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admin 2019-03-22 阅读:185

NVIDIA在专业设计可视化应用说明会中,邀请了来自3D动画与绘图业界的专业人士,说明Qaudro RTX绘图卡如何通过独特的功能与强悍的性能,带来创新的运用并协助提升工作效率,让我们看到搭载于显卡、绘图卡上光线关注与AI人工智能功能,也能冷俊王爷v俏皮王妃在游戏以外的使用场景发挥功效。

随着NVI重生之婴狱DIA GeForce RTX系列显卡的上市,游戏也正式进入即时光线关注时代。其实光线关注并不加沙的眼泪是最近才突然出现的绘图技术,它能实际应用于游戏的最大关键在于“即时”。

由于光线关注绘图模式对性能的需求比传统光栅化绘图模式更高,所以在过去显卡无法提供足够运算性能的状况下,只能应用于3D动画或绘图,让计算机花很长的时间搭建单一画格或静态图片,但是随着性能增长到足以在每秒搭建30帧甚至60帧画格时,就能将它导入游戏中,带来更逼真的视觉体验。

而Qaudro RTX绘图卡也利用Turing显示处理器架构中的光线关注运算单元(RT Core),加速或强化专业的3D绘图、工程3D建模软件的光线关注运算,不但大幅提升绘图速度,能让工作者在微调设计的过程中即时看到画面的血翼拾骨者反馈,也能让Solid Works等建模软件直接输出具有光线关注效果的图片,有助于简化工作流程。

此外Qaudro RTX也提供了许多先进的绘图技术,例如Mes五叶参h Shading能将曲面细分(Tessellat41ticketion)的运算需求从处理器分担至绘图处理器,通过化解瓶颈的方式增加整体性能。 Variable Rate Shading则是能提供依显示区域不同而异的弹性绘图品质调整,举例来说可以将地下大厅的深处画面中央的画质维持1:1,让观众注意力集中的区域维持最佳画质,并将外围比较不重要区域的画质降低至1:4甚至1:8,能够将计算资源花费在最关键的画面区域。

Texture Space Shading与Multi-View Rendering则是针对VR所提出的优化技术,前者能穿过忧伤的花季让左右眼画面共享更多绘图资源,例如通过共享并重复使用贴图材质来降低资源虚耗。后者则能在单一绘图程序中产生不同视角的画面,在兼顾性能的情况下避免左右眼画面因视角限制,而在画面边缘造成变型等瑕疵。

此外Qaudro RTX也支持能将VR显示集成至单一USB Type-C德堡保险柜端子的VirtualLink 开工动土四句吉言,并导入先前在2016年就提出的VRWorks Audio技术,把声音的物理性质仿真杜小婷成光线,并通过光崔凯公子帽线关注技术运算声音在空间中虎牙兔妹妹的折射、反射以及漫射,强化立体音效的逼真度。

Qaudro RTX家族成员最高端的RTX 8000目前市场行情8万多。

这次NVIDIA并没有将RTX 8000带来现场展示,武神海啸图为RTX 6000绘图卡,具有4,608个CUDA核心、576个Tens闵dor核心、72个RT核心。

RTX 6000功耗为260W,需要搭配8p马思纯坐轮椅现身in + 6pin电源输入。

图片输出接口为4个DisplayPort 1.4以及1个支持VirtualLink的USB Type-C。

RTX 6000需要占据2个PCIe卡槽。

顶部具有可以串联多卡的NVLINK端子。

RTX 5000具有3,072个CUDA核心、384个相公请隐身Tensor核心、48个RT核心沈庆华,功耗为230W,一样需要搭配8pin + 6pin电源输入,外型、图片输出接口与RTX 6000如出一辙。

RTX 4000具有2,304个CUDA核心、288个Tensor核心、36个RT核心。

RTX 4000功耗为160W,仅需8pin电源输入。

图片输出接口为3个DisplayPort 1.4以及1个USB Type-C。 。

RTX 4000仅占据1个PCIe卡新抚网槽,尺寸比RTX 5000、RTX 6000小了许多。

NVLINK桥接器有2槽、3槽等不同尺寸,差别在于3槽版在2张绘图卡中有空出1槽的空间。

Qaudro RTX支持多款主流绘图软件,以及OptiX、DXR、Vulkan等API。

Qaudro RTX能让Solid Works等建模软件直接动态壁纸,火车票退票手续费,静谧输出具有光线关注效果的图片。

多款先进的绘图技术有助于增进整体性能表现。

VirtualLink能简化VR设备的信号缆线,并可通过光线关注技术进行立体音效仿真。